home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / battle_duel.aga_1.6.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  7KB  |  209 lines

  1.                               BattleDuel V1.6
  2.  
  3.      Copyright © 1995-1997 Jochen Terstiege, Michael David, Marco Seine
  4.  
  5.                                1.1 Motivation
  6.  
  7.  We  got the idea for BattleDuel when we played 'Artillery Duel' on the
  8.   C-64.
  9.  After  some  hours  of  playing  we  got annoyed by some small bugs and
  10.  other insufficincies. Soon we agreed to program an Amiga version.
  11.   There are already some games of this type on the Amiga but they mostly
  12.  lack good graphics and game play. We wanted the game to be very near to
  13.  the orginal. Furthermore we (and  others ) got many ideas about
  14.  improvements and  options that had to be build in :-)
  15.  
  16.  Have fun with BattleDuel...
  17.  
  18.                                  1.2 Features
  19.   
  20.   BattleDuel
  21.  
  22.   · can be played with up to 4 players
  23.  
  24.   · offers computer opponents with selectable difficulty
  25.  
  26.   ·has 5 play modes: normal duel-mode, 2 tournament-modes, conquer mode and
  27.  a training mode · has a network mode: games with nullmodem, modem,
  28.  parnet/pronet and  TCP/IP are possible
  29.  
  30.   · is programmed completely (hm,  nearly ) system friendly
  31.  
  32.   · is multitasking friendly
  33.  
  34.   · adjusts to AGA automatically (only 1 program)
  35.  
  36.   · has nice graphics and sound-effects
  37.  
  38.   · has a nice gadtools interface
  39.  
  40.   · works with the Amiga-emulator  UAE  (Ubiquitous Amiga Emulator)
  41.  
  42.  UAE  (Ubiquitous  Amiga  Emulator)  is an Amiga emulator.It was developed
  43.  by Berndt  Schmidt  and  others to provide the possibility to use Amiga
  44.  programs with  other  computers  (PC, SGI Indy, Suns, DEC Alpha).For more
  45.  information have a look at the UAE homepage:
  46.  
  47.  http://www.schokola.de/~stepan/uae/
  48.  
  49.  The only exception is the copperlist which is used by the AGA-version.
  50.  
  51.                                1.3 Requirements
  52.   
  53.   To play BattleDuel you need:
  54.  
  55.   · Kickstart2.04 or better
  56.  
  57.   · at least 1 MByte chip memory
  58.  
  59.                               1.4 BattleDuel Online
  60.  
  61.  There  are  two  places  on  the  WWW where you can get the latest news
  62.  about  BattleDuel:
  63.  
  64.     http://www.cyberwar.com/~zool/BD.html    (english)
  65.   and
  66.      http://www.ws-haltern.com/BattleDuel/    (german)
  67.  
  68.  Futhermore  you  can  find  background informations about the development
  69.  of  BattleDuel, comments of BattleDuel fans, screenshots, updates, etc.
  70.  
  71.                                2.1 Control Panel
  72.  
  73.  With this window you can control the complete program. The Help-key shows
  74.  you the online help. The escape-key is used to close (cancel) a window,
  75.  the return key is used to confirm a window (ok).
  76.  
  77.  If you want to abort a running game, click on the Game-Menu-gadget.
  78.  
  79.  Gadgets for program control:
  80.  
  81.   Quit           Quit the program
  82.   Recalculate    Calculate a new landscape
  83.   Game Menu      Game Menu Window
  84.   Player Menu    Player Menu Window
  85.   Preferences    Preferences Window
  86.   Highscore      Highscore Window
  87.   Network        Network Window
  88.   About          About Window
  89.  
  90.  Gadgets for cannon control:
  91.  
  92.   Weapon         Change the weapon
  93.   Barrel         Change the angle
  94.   Powder         Change the amount of powder used
  95.   Move           Change the cannon position
  96.  
  97.  Information gadgets:
  98.  
  99.   Victories      Number of victories
  100.   Damage         How much damage have you suffered?
  101.  
  102.  The  colored display (green -> yellow -> red) shows the damage of the
  103.  weapon,
  104.  the blue display shows the energy stock.
  105.  
  106.   You can control the cannons with the keyboard (numeric block) too:
  107.  
  108.  Weapon: keys - and +
  109.  Barrel: keys 7 and 9
  110.  Powder: keys 4 and 6
  111.  Move:   keys 1 and 3
  112.  Fire:   Enter
  113.  
  114.  With this gadget you can quit the program.
  115.  
  116.  With this gadget you can calculate a new landscape. It is activated only
  117.  if a new  duel is started and no player has fired yet. So you have the
  118.  possibility to change an "unfair" landscape.
  119.  
  120.  The  window  with  the weapon selection is opened with the right
  121.  mousebutton!
  122.  Now  you  can  change  the  actual weapon (click with left mousebutton on
  123.  the
  124.  appropriate  gadget)  or  close  the window with the right mousebutton.
  125.  Right
  126.  beside the weapon the amount of energie the weapon uses is shown.
  127.  
  128.  Every cannon has an energie stock of 100 points. For every used weapon
  129.  points are taken off this stock, until the amount of energy isn't
  130.  sufficient anymore. Then the only possible weapon is "Air Raid". 
  131.  All damages that are repaired automatically (barrel, powder, move and
  132.  anemometer) require one energy point, too.
  133.  
  134.  There are five different weapons:
  135.  
  136.  · Normal Shot:
  137.  
  138.    This is the normal cannonball.
  139.  
  140.  · Parachute:
  141.  
  142.    This cannonball has a parachute, which opens if the cannonball falls
  143.  down.
  144.    Because of the parachute, it is very wind sensitive.
  145.  
  146.  · Energy Flash:
  147.  
  148.    With this weapon one can reduce the energy stock of the opponent. It
  149.  works,
  150.    if one hits the basis, too, but only with a reduced effect.
  151.  
  152.  · Rocket:
  153.  
  154.    This is a rocket, which automatically aims for the opponents cannon.
  155.  
  156.  · Air Raid:
  157.  
  158.    After a radio message is sent, a bomber flies into the screen. The bomb
  159.  is dropped after a click on the "FIRE" gadget. The special on this weapon
  160.  is, that it uses two rounds (1. round: radio message,  2. round: bomber
  161.  flies).
  162.    This weapon uses no energy.  Because of  this,  it is the only weapon
  163.  which is useable after the energy stock is used up.
  164.  
  165.  The cannon can be repaired with "Repair".
  166.  
  167.  The table shows all weapons,the appropriate costs and the caused damages:
  168.  
  169.                                  Damage (Cannon)    Damage (Basis)
  170.          Weapon       | Costs  |    Min |    Max |    Min |    Max |
  171.          -----------------------------------------------------------
  172.          Normal Shot  |      5 |      1 |     50 |      - |      - |
  173.          Parachute    |     10 |     40 |    100 |      - |      - |
  174.          Energy Flash |     20 |     30 |     50 |      5 |     10 |
  175.          Rocket       |     40 |     25 |    100 |      - |      - |
  176.          Bomber       |      0 |     25 |    100 |      - |      - |
  177.          Repair       |     40 |     20 |     50 |      - |      - |
  178.  
  179.  The 'damage' of an "Energy Flash" corresponds to the amount of energy
  180.  that is subtracted of the opponents energy stock, the 'damage'of
  181.  "Repair" corresponds to the amount of damages that are repaired
  182.  (in procent).
  183.  
  184.  With  this  slider gadget you can change the angle of the barrel. The
  185.  allowed range is 0 to 90°.
  186.  
  187.  With  this  slider  gadget  you  can change the amount of powder. The
  188.  allowed range is 1 to 200 (1 means 'very feeble',200 means 'very strong').
  189.  
  190.  With this slider gadget you can change the position of the cannon.
  191.  
  192.  In this gadget the number of victories of the actual game are displayed.
  193.  
  194.  In this gadget the damage status of the cannon is shown (0 means 'no
  195.  damage', 100  means 'write-off'). Furthermore you can see the damage on
  196.  the colored display.
  197.  
  198.  The  cannon  can  be  damaged  in four ways. These are displayed right to
  199.  the corresponding gadget. Green means all is working well, yellow means
  200.  there are light damages and red means there are heavy damages. 
  201.  If the windgauge is hit, the wind for the next shoot is unknown
  202.  (the display says "??" instead).
  203.  If the barrel is hit you can only move it in 3 degree steps,the same holds
  204.  for the powder. If you hit the basis you can move the cannon only in a
  205.  small range. If a damaged part of the cannon is hit again, the damage goes
  206.  from light to heavy, which means that the part is unuseable for the next
  207.  shoot.
  208.  All damages are repaired automatically.
  209.